Les "serious game" gagnent les entreprises qui misent sur le jeu pour recruter et motiver leurs équipes (15/02/10)
lundi 15 février 2010
Après les « business games », voici venu le temps des « serious
games ».
« Imaginer l'administration de demain. » C'est le défi que relèveront
cette année 200 étudiants dans le cadre du jeu proposé par la Direction
générale de la modernisation de l'État (DGME). Une première pour
l'administration, qui fait ses premiers pas sur le terrain des « business
games ».
Depuis quatre ans, la Société générale propose aux étudiants du
monde entier d'« inventer la banque de demain », avec Citizen Act. Une
manière d'asseoir sa notoriété à l'international avec la participation
de 21 pays.
Avec l'avènement du web 2.0, les « business games » des
entreprises se muent en « serious games », ces jeux à visée pédagogique,
empruntant le graphisme du jeu vidéo. Pour les entreprises, les enjeux
sont clairs : déployer la marque employeur auprès du plus grand nombre
et recruter les perles rares.